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    音响设计观点的将来
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    音响设计观点的将来

    公布工夫:2013-09-27    公布人:

    Evel Control SystemsLCS)是一家为满意天下上专业音响范畴中要求最为苛刻的文娱业财产之要求所创立的技能公司。闻名音响设计师Jonathan Deans和软件设计师Steve Ellison在十年前配合创建了这个公司。作为办理戏院音响设计和主动化操纵题目的公司,该公司在理念上的出发点是很高的,自初创到现在,这个公司曾经一跃成为天下范畴内现场上演音响办理方案的带头人了。

    从一开端起步,LCS就努力于研讨音响设计观点的将来并开辟发明可以将其变为实际的东西。LCS最后的乐成是从要求最为苛刻的戏院和现场文娱市场获得的,理念抢先的设计师们在这个市场要敏捷地掌握技能所带来的威力。实践上,大少数LSC晚期的体系至今仍旧能让听众眩目,如1993年为Las VegasCirque du Soleil's Mystere安置的体系。

    1996年,LCSBritish ColumbiaCadence Digital Audio兼并大大进步了该公司首创时的目的。随着更多的人才、动力、和充分的初级数码音响技能职员的参加,这个在发展中的机构渐渐吸引来了更多的带着差别要求而来的客户,从主题公园和主题批发企业到艺术上演中心、游船和艺术级公司的集会室,他们都将LCS视为其音响体系的动力之源。

    由于有着精良的跨版图干系,LCS的美国公司为产品开辟了用户界面软件和使用软件,而与此同时,LCS加拿大的公司开辟了硬件和控制技能。

    LCS如今曾经推出了配有一个新型尺度组件DSP引擎的第三代产品线--Matrix3及其全套全方位威力宏大的附加选购产品。该体系曾经被天下范畴内的很多初级场合所接纳,如Hollywood Bowl(一个SuperNova体系)、悉尼歌剧院、布拉格议会中心和Cirque du Soleil等等。在南Ontario, StratfordAvon戏院和LondonGrand戏院近来也安置了两种差别版本的Matrix3硬件和软件。

    但什么才是LCS真正的企业精力和营销理念而他们又是怎样将其推行的呢?

    为了失掉这个回答,笔者在多伦多寓目"玉人与野兽"首映时与LCS的首席实行官John McMahon举行了攀谈。

    椐我所知,公司开始的事情平台是DeansEllison开辟的模仿体系。现在它是被看成传统混音体系的后端产品来开辟的。它(每每)可以经过将传统调音台的受限输入引入到多端输入矩阵化体系而在一个园地中用许多音箱来发明种种空间音效。LCSCadence Digital的第一次集会是在1995Las Vegas(拉斯维加斯)的MGM大旅店举行的EFX Show上举行的。在二十世纪九十年月中期LCSCadence Systems的兼并将LCS的设计观点转入了数码范畴。Cadence Digital本来便是一个设计公司,其专家次要事情于数码音响范畴。

    公司的第二代事情平台是SuperNova系列,这是一个有八个输出接口和八个输入接口的体系。最为紧张的是这个体系有了一个数码盒,经过模仿技能的流入和流出,这个体系最多可以毗连到128个输出和128个输入接口。这个体系有着统统老的模仿体系系列一切的功效(输入控制、矩阵控制、空间舆图),只不外它利用的是数码技能。

    由于在这个系列上的乐成,带来了更多对输出/输入才能、同时另有平衡、延时和别的功效的要求。这些要求的后果便是发生了如今在种种上演体系被普遍利用的最新事情平台Matrix3.这种模块化布局可以提供机动的输出/输入、体系延伸、音乐播放和信号处置。其用户界面相似一个传统音响加强体系的调音台,但它具有可观的内置机动性。每个体系的尺度设置都有调音、矩阵化、主动动力操纵、参数平衡器、延时、主动电平控制和空间舆图等功效。别的功效另有回路循环处置和紧缩器/限定器。

    从控制的角度看,此体系有着很壮大的内部控制而且另有一个叫做嵌入式主动操纵功效,这个功效会容许一台没有颠末软件安置的盘算机来操纵该体系。别的可供选择的功效还包罗CueConsoleCueMixer控制面板。

    在设计、设定和将产品的每个细节通串起来的历程中,为Matrix3办事的CueStation控制和曾经体例好的软件就派上用场了。它可以经过利用相似音响加强调音台的设置装备摆设--与一个分品级的提醒体系共同利用--来提供操纵和步伐界面,由于它可以主动贮存数据,以是如许的布置黑白常无效的。在利用Matrix3嵌入式动力主动操纵体系时,运转CueStation的盘算机可以在编程完毕后被封闭以使体系失掉最大限制的宁静性。

    CueConsole是一个专有的控制界面,它可以让LCS体系可以替换传统的前台调音台。CueConsole之以是是一种数码控制技能是由于其共同的可顺应模块性。Matrix3音响引擎有四个范例的模块界面,辨别是:滑杆衰减器、电平表、发送器和编辑器。这些模块可以被机动地布置,如许它们就可以被音响设计师/工程师恣意地依照他们觉得最利便的办法来设定。


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